Glitch, es un juego que trata de explorar la pérdida, en aquellos momentos cuando existe un “pensamiento mágico” del que comenta Joan Didion en su libro sobre el duelo y la pérdida de su esposo e hija. En aquellos momentos o instantes donde hay una desconexión entre la realidad, que es la pérdida, y unos instantes donde pareciese que las personas existieran, que quise llamarlas Glitch, como el error informático, pero frente a los pequeños momentos que se alteran en la continuidad de la vida.

Esos momentos o Glitch aparecen tan de repente y se detonan por cualquier característica,  un sonido, un gesto, la forma de tocar la puerta, de comer, de mover las manos, una persona que simplemente a la distancia camina de manera similar. Pero de la misma manera en que ese instante de irrealidad aparece, así mismo desaparece.  Y en el duelo existen muchos de esos momentos, de muchos altibajos, de ir atravesando la pérdida.

 Inspirada en los juegos/narrativas de Novena por Haraiva y de Space Buble Cat por Emma Dee, el juego no trata de cumplir una misión sino de explorar narrativamente las sensaciones. En el prototipo no se incluye aún música, apenas se explora como integrarla, pero la musicalidad es parte esencial de ambientación y narrativa del juego, por lo que mientras tanto se sugiere explorarlo con la canción de Eu Na Rua de Antonio Pinto


(Es el primer juego que hago en Bitsy, seguro tendrá mil cosas que mejorar)

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